Liceul Tehnologic nr. 1, Sighisoara
Inainte
Cuprins
Dati click pe butonul "Cuprins",
pentru a vedea cuprinsul lectiei
Soft educational - Utilizarea aplicatiilor de tip CAD
Tema: Reprezentarea corpurilor in sectiune
ISBN 978-606-30-4258-4
Editura Sfantul Ierarh Nicolae
2022
profesor ing. dipl. Mihaela Tittes-Gherman
Autor:
Liceul Tehnologic nr. 1 Sighisoara, jud. Mures
e-mail: mihaela_tittes@yahoo.com
informatician ing. dipl. Aurelian Pavel
Autor:
Liceul Tehnologic nr. 1 Sighisoara, jud. Mures
e-mail: aurelian.pavel@gmail.com
Nota: Pentru explicatii, treceti cu mouse-ul peste butoanele de tip ON OVER
sau peste textul albastru.
Poate aparea text suplimentar, sub forma de help.
Poate aparea text suplimentar, sub forma de help.
Inapoi
Cuprins
Dati click pe butonul "Cuprins",
pentru a ascunde cuprinsul lectiei
Referat stiintific
prof. dr. ing. Mot Monica: Referat asupra softului educational.
Comenzi de desenare
Comenzile folosite pentru desenare in 2D.
Comenzi de editare
Comenzile folosite pentru editare in 2D.
Comenzi de cotare
Comenzile folosite pentru cotare in 2D.
Proiectarea tridimensionala (3D)
Proiectarea unei piese in 3D.
Aplicatii
Aplicatiile propuse spre a fi desenate cu ajutorul programelor CAD.
Sarcina de lucru 1 - Reprezentare reper 1 in 2D
Sarcina de lucru 2 - Reprezentare reper 2 in 2D
Sarcina de lucru 3 - Reprezentare reper 1 in 3D
Sarcina de lucru 4 - Reprezentare reper 2 in 3D
Sarcina de lucru 5 - Reprezentare reper 3 in 2D
Sarcina de lucru 6 - Reprezentare reper 3 in 3D
Exemplu de buna practica - Norbert Szabo
Directii de abordare interdisciplinara a temei
Fizica, matematica, desen tehnic si TIC
Test de autoevaluare
Studiu individual
Bibliografie
Inapoi
Comenzi de desenare
Stiati ca...
Instrumentele pentru desenare se gasesc in bara de desenare situata in partea stanga a suprafetei de lucru, ele pot fi accesate si din meniul DRAW!
Inapoi
Comenzi de editare
Stiati ca...
Instrumentele pentru modificarea obiectelor desenate se gasesc in bara de editare situata in partea dreapta a suprafetei de lucru, ele pot fi accesate si din meniul MODIFY!
Inapoi
Comenzi de cotare
Stiati ca...
Instrumentele pentru cotarea desenelor se gasesc in meniul DIMENSION!
Inapoi
Proiectarea tridimensionala (3D)
Stiati ca...
Proiectarea tridimensionala permite reprezentarea obiectelor mai aproape de realitate!
Inapoi
Sarcina de lucru 1
Sa se reprezinte in 2D reperul 1 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper1.dwg in folderul personal (ex: Popescu-Reper1.dwg).
HELP
Stiati ca...
Daca aveti dificultati in reprezentarea reperului 1, accesati butonul Help. Astfel puteti vizualiza cum se face reprezentarea reperului 1 in 2D!
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 1 (tutorial)
Inapoi
Sarcina de lucru 2
Sa se reprezinte in 2D reperul 2 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper2.dwg in folderul personal (ex: Ionescu-Reper2.dwg).
HELP
zoom
Stiati ca...
Daca aveti dificultati in reprezentarea reperului 2, accesati butonul Help. Astfel puteti vizualiza cum se face reprezentarea reperului 2 in 2D!
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 2 (tutorial)
Inapoi
Zoom reper 2
Stiati ca...
Se pot folosi ca layere:
1. CONTUR - linie continua (continuous), grosime 1;
2. AXA DE SIMETRIE - linie punct (dash-dot), grosime 0,50;
3. HASURI - linie continua (continuous), grosime 0,50;
4. COTE - linie continua (continuous), grosime 0,50!
Inapoi
Sarcina de lucru 3
Sa se reprezinte in 3D reperul 1 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper3.dwg in folderul personal (ex: Stanescu-Reper3.dwg).
Stiati ca...
1. REVOLVE este o comanda care poate fi executata din meniul DRAW/SOLIDS. Ea permite desenarea unor suprafete de revolutie pornind de la un obiect simplu (ex. linie, arc de cerc, cerc, dreptunghi, etc.). Este necesara sa se definesca axa de rotatie care va defini suprafata de revolutie.
2. 3D WIREFRAME sau FLAT SHADED permit vizualizarea tridimensionala din VIEW/SHADE (3D Wireframe sau Flat Shaded):
a.) Comanda 3D Wireframe. Este tehnica reprezentarii tip "cadru de sarma" (wireframe). Suprafetele sunt definite prin muchii si sunt transparente.
b.) Comanda Shade. Este o alta comanda de vizualizare a obiectelor reprezentate 3D, care permite colorarea si umbrirea suprafetelor. Termenul din limba engleza este "shade"=umbra.
HELP
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 3 (tutorial)
Inapoi
Sarcina de lucru 4
Sa se reprezinte in 3D reperul 2 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper4.dwg in folderul personal (ex: Constantinescu-Reper4.dwg).
HELP
Stiati ca...
Vizualizarea obiectelor 3D este posibila din meniul View/3DViews.
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 4 (video)
Inapoi
Exemplu de
buna practica
HELP
Inapoi
Exemplu de buna practica (tutorial)
Inapoi
Sarcina de lucru 5
Sa se reprezinte in 2D reperul 3 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper5.dwg in folderul personal (ex: Constantinescu-Reper5.dwg).
HELP
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 5 (tutorial)
Inapoi
Sarcina de lucru 6
Sa se reprezinte in 3D reperul 3 la scara 1:1.
Fisierul trebuie salvat cu numele Nume_elev-Reper6.dwg in folderul personal (ex: Vasile-Reper6.dwg).
HELP
Inapoi
Realizarea sarcinii de lucru 6 (tutorial)
Inapoi
Aplicatii interdisciplinare
go
matematica

Sarcina de lucru:

Pentru reperul 1 calculeaza:
a.) aria bazei;
b.) aria laterala;
c.) volumul.
go
fizica

Sarcina de lucru:

Stiind ca reperul 1 are densitatea egala cu 7.860 kg/m3, calculeaza masa reperului 1.
go
desen tehnic

Sarcina de lucru:

Sa se reprezinte reperul 1 pe format A4 la scara 1:1, utilizand mijloace de desen traditionale.
tic

Sarcina de lucru:

Calculeaza pt. reperul 1 folosind fisierul "aplicatie.xlsx", aria bazei si volumul. Realizeaza diagrame cu valorile obtinute pt. aria bazei si volum.
Fisierul "aplicatie.xlsx" se gaseste in directorul "Downloads" daca dati click pe butonul "GO".
Inapoi
Cercul - Geometrie plana

Avem OA - raza (notat cu r)
Lungimea cercului (sau circumferinta cercului) este:
Lcerc=2×π×r
Aria cercului (corect ar fi aria discului) este:
Acerc=π×r2
Cilindrul - Geometrie in spatiu

Avem:
AA' - generatoarea (notata cu g)
OO' - inaltimea cilindrului (notata cu h; aici avem g=h)
AO - raza bazei cilindrului (notata cu r)
Aria bazei: Ab=π×r2
Aria laterala: Al=2×π×r×g
Aria totala: At=2×π×r×(r+g)
Volumul cilindrului este: V=π×r2×g
Stiati ca...
Cilindrul in lume
1. Cilindrii hidraulici sunt componente cheie in sistemele hidraulice. Acestia au rolul de a transforma energia fluidului hidraulic in lucru mecanic util.
2. Torres de Hercules sunt cladiri de birouri din Poligono Industrial Las Marismas, din provincia Cadiz. Cladirea are 100,6m inaltime, 20m in diametru si a fost finalizata in 2009.
3. Bijuterii cilindrice din fluorit - care este un mineral din clasa halogenidelor, cu formula chimica CaF2.
4. In apropiere de Olympiapark se gaseste sediul companiei Bayerische Motoren Werke AG cunoscuta in toata lumea sub numele de BMW, fiind si una dintre cele mai importante atractii turistice din Munchen (turnul cu patru cilindri al cladirii BMW).
5. Acvariul din orasul Tulcea sau Centrul Muzeal Ecoturistic Delta Dunarii este un obiectiv pe care nu trebuie sa-l ratezi.
Inapoi
Cilindrul in fizica
1. Densitatea (sau mai exact densitatea de masa, numita si masa specifica) este o marime fizica folosita pentru descrierea materialelor si definita ca masa unitatii de volum. Astfel, densitatea unui corp este egala cu raportul dintre masa si volumul sau. Unitatea de masura in Sistemul International pentru densitate este kilogramul pe metru cub (kg/m3); Se noteaza de obicei cu litera greceasca ρ (rho) sau cu initiala cuvantului, litera d.
Formula:
ρ=m/V
2. Masa unui corp sau a unei particule este una din cele 7 marimi fizice fundamentale. Masa se defineste drept acea marime masurabila ce determina cantitatea de substanta continuta intr-un corp sau particula, determinabila la nivel macroscopic si masurata, de asemenea, macroscopic. A nu se confunda cu greutatea unui corp, care este o forta. Simbolul masei este litera "m", iar unitatea sa de masura, in Sistemul International (SI) este "1 kilogram", sau exprimat simbolic "1 kg". Formula corespunzatoare celor de mai sus este: m=ρ×V
3. Fiecare corp ocupa un loc in spatiu ce reprezinta volumul corpului respectiv. Unitatea de masura pentru volum este m3.
Inapoi
Cilindrul in desenul tehnic
1. Scarile utilizate in desenul tehnic industrial
Desenele tehnice se executa la scara. Prin scara unui desen intelegem raportul dintre dimensiunile liniare masurate pe desen si dimensiunile reale ale obiectului reprezentat.
Scarile utilizate sunt:
a.) Scari de marire: 2:1; 5:1; 10:1; 20:1; 50:1; 100:1; etc.
b.) Scari de marime naturala: 1:1
c.) Scari de micsorare: 1:2; 1:5; 1:10; 1:20; 1:50; 1:100; etc.
2. Reprezentarea corpurilor in sectiune
Sectiunea este reprezentarea, in proiectie ortogonala pe un plan, a unui obiect dups intersectarea acestuia cu o suprafata fictiva de sectionare si indepartarea imaginara a partii obiectului aflata intre ochiul observatorului si suprafata respectiva.
3. Hasuri utilizate in desenul tehnic industrial
Notarea conventionala grafica pe desen a diferitelor materiale poarta denumirea de hasurare. Partile pline ale pieselor metalice sectionate se hasureaza cu linii continue subtire, drepte paralele, inclinate la 45 de grade.
Hasurile tuturor sectiunilor care se refera la aceeasi piesa se traseaza in acelasi sens cu aceasi inclinare si la aceiasi distanta. Pentru ca doua piese alaturate sa se deosebeasca una de cealalta se hasureaza in sens invers inclinat tot la 45 de grade. Liniile de hasuri se intrerup in dreptul cotelor.
go
Inapoi
4. Reguli de inscriere a cotelor pe desene
Cotarea este operatia de determinare si inscriere a valorilor numerice pentru dimensiunile care definesc complet obiectul (produsul) reprezentat intr-un desen tehnic.
Elementele cotarii sunt:
-Linia de cota - este linia deasupra careia se inscrie cota si care determina limitele de masurare pentru dimensiunea respectiva. Se traseaza cu linie continua subtire si nu se intrerupe atunci cand elementul reprezentat este intrerupt.
-Liniile ajutatoare sunt liniile care marginesc liniile de cota. Se traseaza cu linie continua subtire. Ca linii ajutatoare pot fi folosite atat liniile de contur cat si liniile de axa. De regula liniile ajutatoare se traseaza perpendicular pe elementul cotat, daca este necesar, ele se pot trasa si oblic, dar paralele intre ele si depasesc linia de contur cu 2-3 mm. Pe cat posibil, se va evita intersectarea liniilor ajutatoare cu liniile de cota.
-Linia de indicatie serveste la precizarea elementului la care se refera o prescriptie, o notare conventionala sau o cota, care din lipsa de spatiu, nu poate fi scrisa deasupra liniei de cota. Se traseaza cu linie continua subtire si, uneori, poate avea si un brat.
-Cota reprezinta valoarea numerica a dimensiunii elementului cotat. Inscrierea cotelor pe desene se face astfel incit sa poata fi citite de jos in sus si din dreapta proiectiei. Pe un desen o cota se inscrie o singura data.
Cotele referitoare la un anumit element al piesei se inscriu de obicei pe proiectia unde elementul respectiv este cel mai bine reprezentat.
Inapoi
Studiu individual
Sa se realizeze un eseu cu tema "Avantajele utilizarii unui soft de tip CAD in comparatie cu desenarea traditionala cu instrumente clasice de desen". La realizarea acestui eseu se vor folosi si urmatorii termeni/expresii: POLYLINE, CIRCLE, MIRROR, DELETE, HATCH, LAYER, COPY, 2D, 3D, rigla, hasuri, guma de sters, compas, soft, manual, computer, hartie, protejarea mediului inconjurator, calcul matematic, editor de calcul tabelar, bara de formule.
Inapoi
Bibliografie
1. Constantin, V., Ciocarlea-Vasilescu, A., Constantin, M., Besnea D., Utilizarea aplicatiilor de tip CAD - Manual pentru clasa a XI-a ruta directa, clasa a XII-a ruta progresiva, Editura CD Press, Bucuresti, 2007;
2. Constantin, R., Sibirescu, I., Tintea, I., Desen tehnic - Teste, Editura BELLARTE STUDIO, Bucuresti, 2003;
3. Moisi (Paunescu), C., Draghici, M., Maniga, V., Utilizarea aplicatiilor de tip CAD - Auxiliar curricular pentru ciclul superior al liceului, 2006;
4. Oprea, D., Istrate, I., Jugureanu, D., Jugureanu, R., Noveanu, E., Petrisor, G., Roman, V., Tudor, L., Profesorul - Creator de soft educational - Suport de curs, SIVECO ROMANIA, Bucuresti, 2010.
Inapoi